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オンラインゲーム・FFXIのプレイ日記です。
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きりっとプロミヴォン
明け方プロミヴォンBCやってる夢見て目が覚めましたw
よっぽど悔しかったらしい。

コーヒー入れてPCを立ち上げ、repやログを見返しながら戦略を検討。
楽勝だったデムと負けたホラを比較してみました。
以下はLSのBBSに載せた投稿文。もーほんま、ほんま勝ちたい。


《ダメージの比較》
与ダメ通常…デム5割、ホラ3割5分~4割
与ダメ遠隔…デム7割5分、ホラ6割5分
被ダメ通常…デム50~80、ホラ60~100
被ダメ回避…デム4~6割、ホラ3~5割

ふむふむ、基本的にデムよりホラのボスの方が強いんだな。
回避&攻撃力が高い。プロ食事抜きだったのもあるだろうけど。

《前衛》
1 編成は戦/忍×2、狩人がベスト
回避率がデムは4~6割、ホラは3~5割と、空蝉が功を奏してます。
被ダメの『数値』が減るより『ノーダメージ』の方が良い。
様々な体験談によると空蝉をいかに上手く回せるかが重要だとか。
硬さのナイトより、回避の戦/忍を取るのが正解だと思います。
戦士ならバーサク・ディフェンダー・ダブルアタックも付いてるし。

2 食事
先日のバージョンUPで食事効果が変わりましたが
このLV帯で良さそうな食事を調べてみました。

戦/忍:ダルメルステーキor山串
□攻撃力□    ■食事名■
121以上 204以下 ダルステ シチュー パイ
205以上 300以下 山串 コカ煮込み

狩/忍:ピピラの塩焼き(姿焼き)
~~~攻・飛攻~~~
ピピラ塩    攻+14% cp+50? 飛攻○ 30分
ピピラ姿   攻+14% cp+55? 飛攻○ 1時間

《後衛》
1 サポ黒の意味~サポ詩人はどうよ~
白の感想ですがサポ黒が全く役に立たなかった。
むしろ3~4割の命中率を上げる為、サポ詩人でマド歌ったらどうか。
メイン詩人を一人入れて、前衛マドメヌ・後衛バラードって手もあるね。

2 黒の精霊・MBダメ
敵HPが3割くらいになってから泉→精霊連射だったけど、
精霊の通りがイマイチいまに。
終盤連発された三手同化はHP220近く吸ってたけど
精霊のダメージはMBウォータIIで150前後。
どう考えても与ダメが被ダメに追いつかない。
しかも三手同化はLOGを調べると空蝉貫通っぽい。

白/詩×2・黒、もしくは白白詩なんてどうだろう。

《全体》
1 アニマの使用ポイント
迷アニマでWS(特に三手同化)封じて終盤たたみかけるのがホラ攻略の鍵かと。
長引いたら2つ迷アニマ使うといいかも。

2 毒薬
途中毒薬切らして眠っちゃう事があったので、服毒は欠かさず。
手の空いてるメンバーが毒薬callしてあげるのも良いかも。

3 強化効果吸収WS技
攻略サイトから抜粋。

「三手吸引」対策にダミーで強化魔法等かけるのは時間とMPの無駄というのが最新の結論。
プラス効果を吸引されるのを恐れずにプロテスや食事をして挑む方が結果的に良いとのこと。
吸引された効果がボスに現れて辛くなることを恐れるなら、ボス戦後半のラッシュ時に食事・強化などをするのもよいかと。


LOGを調べてたら、三手吸引は一度も使ってないことが判明。ずーっと三手同化。
もしかしたら、なにも吸収できるものが無いと三手同化を使ってくるんだろうか?
しかも前半には範囲ダメージ技を使うのが主。
rep見ると強化・食事取ってるデムと比べると数値が一割ほど落ちてます。
やっぱしプロシェル・食事はとった方がいいんじゃないかと。
もしくはアニマ使用後に強化・食事をとった方がいいと思う。
後衛までボスのWS技は届かなかったので、後衛は最初から強化・食事しませう。

4 2hアビのタイミング
これはヘイトの関係もあるから事前に使うタイミングの打ち合わせを。




予定通り13時に全員集合。
前衛は全員サポ忍、白はサポ詩人で一人一曲ずつマドメヌを歌うことにしました。
戦戦狩白白黒の編成で、昨日取ったアニマを携えてメアへ。


【プロミヴォン-メア】
ボスの攻撃で辛そうなのは範囲ダメ+猛毒(100~150で6/3sスリップ)の虚ろなる霧。
それに単体ダメが90~380のインペールメント→
200~300全方位物理ダメの回転木馬のコンボを食らうとかなりヤバイ。
アニマは5割あたりから惜しまず使う、回復は多め、異常は自己回復を
しっかり確認してからBCへ突入。
プロしまっせアカペラでマド歌いまっせー。
20041228225439.jpg

長い戦闘の末、ついに足長蜘蛛撃破。アニママンセー!
もーひるむのなんのって。みんなおつかれさま~。


んでんでんで!
イベントの後、ついに、ついに来ました、タブナジア群島!

3人だけしか来られなかったのですぐ戻りましたが
きっれーーーな場所でした、ルフェーゼ野。
ファンタジー小説で、現実の世界から飛ばされたとき初めて目が覚める場所のような。
しばし飛ばされた3人で呆然。

でもまだプロマシアミッションの一章が終っただけなんだよなあ。


空にもまだ行けてない。
プロMも全然進んでない。
いま、世界の先が見たくてたまりません。



*Kotoha*
白66黒37吟30ナ29シ27モ27狩21戦18忍18赤16召15侍12獣7竜5暗-
調理61裁縫51錬金50釣り49骨工28木工22革工20彫金19鍛冶18
【2004.12.27 (Mon)】 FFXI ミッション // TRACKBACK(0) // COMMENT(0)
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