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オンラインゲーム・FFXIのプレイ日記です。
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ラヴ&ピース!
かえれの興奮冷めやらぬまま、南の島へバカンスのケモリンズ。
死にエリア潮干狩りとデートのメッカ、プルゴノルゴ島へ渡ります。
波間を跳ねるイルカを見ながら、アレあやつって背中に乗ったらトリトンだよなー(古い)
とか夢想してるうちに島に到着。
アトルガンやセルビナ-マウラ間より近い気がしました。


相変わらず海の透明度が半端じゃないです。
青い海、白い砂浜、揺れる花と椰子の木。許されるならここに永住したい…。
すっかりリゾート気分です。
以前にもLSPTでやって来たのですが、30代半ばのPTだとうまいのですよ。
5分POP、ノンアクノンリンク、取り合い無し。
移動時間さえ気にしなければ良い狩場だと思います。
さてケモリンズ、人気の無い海岸際に陣取ります。

【ケモリンズ・LV35~36】
場所:プルゴノルゴ島
ペット:ウラグナイト
獲物:鳥・魚


なん?


ペットはまたまた新顔のウラグナイト君です。
こののっそりした感じがたまりません。古代生物…なのかな。アンモナイトとか?
2本長い手(手?)があって、顔の下にこまこまと足があります。
それを使ってトテトテ近寄ってくるのが可愛い。
顔の下には、よく貝に付いてる、水を吸い上げるらしき口も発見しました。
獣使いやるとモンスへの見方が変わって来て楽しいです。
この子もトロそうでなかなかやり手。
三倍撃のペインフルウィップなど、終わり間際に出るとかえれが間に合わないほど強い。
景色のいい場所で気分良くレベリング。幸せ。



かえれ以降の戦い方はこれまでと変わり、近くにいるペット候補を切り替えて使い回します。
最初にあやつった1匹で敵を半分くらい削り、かえれ。
即もう1匹をあやつってぶつけ、ギリギリの所まで削ってかえれ、自分で倒す。
最初の1匹は後半戦の間に体力が回復し、次の戦いに備えられる…という寸法です。
モンスのHPはどんだけHhp付いてるんだって程モリモリ回復するので無問題。

また、モンスの生息域を考えて戦う場所を決めます。
大分前のVUで、生息域を離れると消えて元の場所に戻るって仕様が適用されましたが
これによって遠くの場所からペットを持って来る、ということが出来なくなりました。
しかも一度消えるとリポップに時間がかかるし、強さも変わってしまう。(初めて知った)
闇雲に使ってるといつの間にか周りにはつよだらけ…なんて事態を招きかねません。
そんな時にはあやつる→かえれを繰り返して強さを整地すればいいんですが、
なるべくモンスの生息域まで敵を引っ張って来て戦うことを心掛けます。


殺さず、荒さず。
35からの獣使いは獣に優しい獣使いです。



*Kotoha*
白70黒47吟45獣36シ32ナ31狩32モ27暗25召25忍24戦21赤19侍13竜11か11コ1青1
調理61錬金60木工59裁縫58釣り54革工46骨工39彫金24鍛冶20
片手棍223両手棍189 フェローLV54・鉄壁
【2006.09.16 (Sat)】 FFXI 獣使い // TRACKBACK(0) // COMMENT(0)
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